using Godot; // Spilleren er en "ejer" af et inventory. // Inventory-komponenten ligger som barn i Player-scenen. public partial class Player : Node { public Inventory Inventory { get; private set; } public override void _Ready() { // Find barnet med navnet "Inventory" i scenen. Inventory = GetNode("Inventory"); // MIDLERTIDIGT: skriv indholdet i Output-panelet, så vi kan se, at det virker. Inventory.PrintContents(); } }