Indholdsfortegnelse

Fejlfinding

← Til forsiden

Her er de mest almindelige fejl, og hvad du kan gøre ved dem. Læs fejlbeskeden i Output- og Debugger-panelet nederst i Godot. Den fortæller ofte, hvilken fil og linje der fejler.

Fejl i editoren og ved Build

Problem Mulig årsag Løsning
Min klasse (fx Inventory) findes ikke i listen, når jeg tilføjer en Node Projektet er ikke bygget, eller klassen mangler partial eller [GlobalClass] Tryk på Build. Tjek, at klassen står som public partial class, og at [GlobalClass] står lige over den.
Fejl om, at scriptet ikke kan indlæses, eller at klassen ikke findes Filnavnet matcher ikke klassenavnet Kald filen det samme som klassen, fx Inventory.cs for class Inventory. Store og små bogstaver tæller.
Mine nye [Export]-felter vises ikke i Inspector Du har ikke bygget efter ændringen Tryk på Build. Luk og åbn evt. scenen igen.
Røde fejl ved Build om en manglende type Tastefejl i et navn, eller en fil mangler Læs fejlbeskeden, og find linjen. Tjek stavning og store/små bogstaver.
Build virker ikke overhovedet .NET SDK mangler, eller du bruger ikke .NET-udgaven af Godot Tjek med dotnet –version, og se trin 1.

Fejl når spillet kører

Problem Mulig årsag Løsning
Fejlen Node not found Stien i GetNode passer ikke til navnet i Scene-panelet Navne skal stå helt præcist, fx Icon og Inventory. For %: tjek, at Access as Unique Name er slået til.
Object reference not set to an instance of an object (NullReferenceException) En variabel er null: fx SlotScene er ikke sat, eller SetItem bruges, før noden er klar Tjek Inspector for tomme felter. Slots skal tilføjes til træet (AddChild) før SetItem kaldes.
Beskeden SlotScene er ikke sat i Inspector Feltet Slot Scene på InventoryUI er tomt Åbn InventoryUI.tscn, markér roden, og træk SlotUI.tscn ind i feltet.
Gridet er tomt SetInventory er ikke kaldt, eller Main.cs er ikke sat på Main Tjek, at Main har scriptet, og at Main.tscn er hovedscenen.
Items vises ikke i slots Start Items er tomme, eller itemet har intet ikon Tjek Inventory i Player- og Chest-scenen og ikonet i .tres-filen.
For mange tomme slots i gridet Du har glemt at slette test-slots i Grid fra trin 4 Åbn InventoryUI.tscn og slet alle børn under Grid.
Antal slots ændrer sig ikke Du har ændret Slot Count i en anden scene end den, du kører Slot Count står på Inventory i Player.tscn og Chest.tscn.

Udseende

Problem Mulig årsag Løsning
Baggrundens hjørner er forvrænget eller uskarpe Patch Margin er for lille eller 0 Sæt Patch Margin til tykkelsen af billedets kant i pixels.
Baggrunden dækker ikke hele inventoryet Background står ikke direkte under roden, eller rod-noden er ikke en MarginContainer Opbyg scenen som vist i trin 4.
Pixelart ser udtværet ud Godot udglatter billeder som standard Sæt Rendering → Textures → Canvas Textures → Default Texture Filter til Nearest.
Ikonet gør slotten større end 64×64 Expand Mode på Icon er ikke Ignore Size Sæt Expand Mode til Ignore Size.
Inventoryet sidder i hjørnet af skærmen CenterContainer fylder ikke hele skærmen Vælg Layout → Full Rect på CenterContainer.

Tooltips

Problem Mulig årsag Løsning
Ingen tooltip vises Mouse Filter er sat til Ignore på SlotUI, eller slotten er tom Sæt Mouse Filter på SlotUI til Stop. Tooltips vises kun for slots med et item.

Sådan finder du fejl selv

  1. Læs fejlbeskeden helt. Den siger, hvilken fil og linje der fejler.
  2. Brug GD.Print(„tekst“) til at skrive værdier i Output og se, hvad koden gør.
  3. Test ét trin ad gangen. Kør Player.tscn alene med F6, hvis du er i tvivl om, at data virker.
  4. Sammenlign din kode med de færdige filer i kode-mappen.