Her er de mest almindelige fejl, og hvad du kan gøre ved dem. Læs fejlbeskeden i Output- og Debugger-panelet nederst i Godot. Den fortæller ofte, hvilken fil og linje der fejler.
| Problem | Mulig årsag | Løsning |
|---|---|---|
Min klasse (fx Inventory) findes ikke i listen, når jeg tilføjer en Node | Projektet er ikke bygget, eller klassen mangler partial eller [GlobalClass] | Tryk på Build. Tjek, at klassen står som public partial class, og at [GlobalClass] står lige over den. |
| Fejl om, at scriptet ikke kan indlæses, eller at klassen ikke findes | Filnavnet matcher ikke klassenavnet | Kald filen det samme som klassen, fx Inventory.cs for class Inventory. Store og små bogstaver tæller. |
Mine nye [Export]-felter vises ikke i Inspector | Du har ikke bygget efter ændringen | Tryk på Build. Luk og åbn evt. scenen igen. |
| Røde fejl ved Build om en manglende type | Tastefejl i et navn, eller en fil mangler | Læs fejlbeskeden, og find linjen. Tjek stavning og store/små bogstaver. |
| Build virker ikke overhovedet | .NET SDK mangler, eller du bruger ikke .NET-udgaven af Godot | Tjek med dotnet –version, og se trin 1. |
| Problem | Mulig årsag | Løsning |
|---|---|---|
| Fejlen Node not found | Stien i GetNode passer ikke til navnet i Scene-panelet | Navne skal stå helt præcist, fx Icon og Inventory. For %: tjek, at Access as Unique Name er slået til. |
| Object reference not set to an instance of an object (NullReferenceException) | En variabel er null: fx SlotScene er ikke sat, eller SetItem bruges, før noden er klar | Tjek Inspector for tomme felter. Slots skal tilføjes til træet (AddChild) før SetItem kaldes. |
| Beskeden SlotScene er ikke sat i Inspector | Feltet Slot Scene på InventoryUI er tomt | Åbn InventoryUI.tscn, markér roden, og træk SlotUI.tscn ind i feltet. |
| Gridet er tomt | SetInventory er ikke kaldt, eller Main.cs er ikke sat på Main | Tjek, at Main har scriptet, og at Main.tscn er hovedscenen. |
| Items vises ikke i slots | Start Items er tomme, eller itemet har intet ikon | Tjek Inventory i Player- og Chest-scenen og ikonet i .tres-filen. |
| For mange tomme slots i gridet | Du har glemt at slette test-slots i Grid fra trin 4 | Åbn InventoryUI.tscn og slet alle børn under Grid. |
| Antal slots ændrer sig ikke | Du har ændret Slot Count i en anden scene end den, du kører | Slot Count står på Inventory i Player.tscn og Chest.tscn. |
| Problem | Mulig årsag | Løsning |
|---|---|---|
| Baggrundens hjørner er forvrænget eller uskarpe | Patch Margin er for lille eller 0 | Sæt Patch Margin til tykkelsen af billedets kant i pixels. |
| Baggrunden dækker ikke hele inventoryet | Background står ikke direkte under roden, eller rod-noden er ikke en MarginContainer | Opbyg scenen som vist i trin 4. |
| Pixelart ser udtværet ud | Godot udglatter billeder som standard | Sæt Rendering → Textures → Canvas Textures → Default Texture Filter til Nearest. |
| Ikonet gør slotten større end 64×64 | Expand Mode på Icon er ikke Ignore Size | Sæt Expand Mode til Ignore Size. |
| Inventoryet sidder i hjørnet af skærmen | CenterContainer fylder ikke hele skærmen | Vælg Layout → Full Rect på CenterContainer. |
| Problem | Mulig årsag | Løsning |
|---|---|---|
| Ingen tooltip vises | Mouse Filter er sat til Ignore på SlotUI, eller slotten er tom | Sæt Mouse Filter på SlotUI til Stop. Tooltips vises kun for slots med et item. |
GD.Print(„tekst“) til at skrive værdier i Output og se, hvad koden gør.Player.tscn alene med F6, hvis du er i tvivl om, at data virker.kode-mappen.